Перейти к содержимому

Геймификация

Модуль «Геймификация» позволяет добавить в происходящее на площадке события игровой элемент и устроить соревнование между пользователями приложения. Пользователи зарабатывают призовые баллы за действия в приложении и на площадке события (расширенная геймификация). Они могут либо тратить эти баллы на призы и развлечения как игровую «валюту», либо накапливать их, чтобы выйти на первое место в общем рейтинге.

Правила начисления баллов, информация о призах и условиях их получения, а также общий рейтинг, с которым участники в любой момент могут ознакомиться, размещаются в специальном пункте главного меню приложения.

О том, как работать с модулем «Геймификация» в панели администрирования, читайте в статье справочного центра Модуль «Геймификация» в панели администрирования.

image

Геймификация начинает работать за семь дней до события и заканчивает работать через семь дней после него. За все действия, которые участники совершили до начала этого срока, они получат баллы, когда геймификация включится, так как информация о них сохраняется в программе.

Геймификацию можно принудительно остановить в любой момент, чтобы подвести итоги соревнования и наградить победителей до конца самого события.

Автоматически участникам можно начислять баллы

Настройка правил автоматического начисления баллов

Заголовок раздела «Настройка правил автоматического начисления баллов»

Список правил геймификации настраивается индивидуально для каждого события.

Организаторы могут:

  • выбирать, за какие действия из предложенного списка начислять баллы: включать нужные и отключать ненужные правила геймификации;

  • корректировать комментарии к правилам для большего понимания;

  • решать, какое количество баллов начислять участникам за каждое действие;

  • устанавливать лимиты: определять, сколько раз участник может получить баллы за повторяющиеся действия (например, назначенные встречи или заданные вопросы), чтобы избежать злоупотребления ими;

  • дать любое название игровой «валюте»;

  • изменять порядок правил в списке перетаскиванием;

  • скорректировать названия правил начисления баллов так, чтобы они лучше подходили к формату мероприятия (не меняя сути самого правила).

Организаторы не могут:

  • создавать новые правила геймификации, только выбирать из уже существующих в программе;

  • изменять суть имеющихся правил, только переименовывать их по смыслу;

  • начислять разное количество баллов за первое и дальнейшие однотипные повторяющиеся действия, только устанавливать лимиты для них.

Участнику можно начислить баллы вручную за любые действия, совершенные вне приложения — победу в конкурсах и различных активностях на площадке мероприятия, помощь организаторам, участие в дискуссиях и т.п.

Вручную баллы начисляются через панель администрирования или специальный QR-сканер геймификации (подробнее о нем читайте в статье QR-сканер геймификации (Gamification Scanner)). Коды для сканера генерируются приложением автоматически и располагаются в пункте меню «Мой профиль».

Чаще всего баллы списывают с участников как плату при обмене на ценности и развлечения. Также иногда бывает необходимо списать баллы, начисленные по ошибке, или оштрафовать участника.

Баллы списываются вручную через панель администрирования либо через QR-сканер геймификации на площадке события.

В общем рейтинге отображаются результаты авторизованных пользователей: пока участник не авторизуется, его баллы не будут подсчитаны программой.

Авторизованные участники могут увидеть в приложении свой личный результат и историю начисления баллов, чтобы узнать, сколько баллов и за какие действия они уже получили. Личный результат участника отображается над общим списком, история начисления баллов открывается по тапу на личном результате.

Каждый пользователь может просматривать только свою историю начисления баллов. О других участниках он может узнать только количество набранных баллов и место в общем рейтинге.

В приложении отображаются результаты 100 участников с максимальным количеством баллов. Свой результат авторизованный участник увидит в любом случае, даже если он не входит в первую сотню.

image

Для неавторизованного участника в разделе «Рейтинг» вместо личного результата отображается кнопка «Регистрация». По нажатию на нее участник сможет авторизоваться в приложении и увидеть свой результат (после авторизации он вернется в тот же раздел).

image

Организатор может просматривать историю ручного начисления и списания баллов в панели администрирования и экспортировать полную историю автоматического и ручного начисления баллов всем участникам в виде excel-файла.

Кроме индивидуальной геймификации, можно также использовать для события командную геймификацию, которая позволяет соревноваться не отдельным участникам, а группам. Этот модуль подключается отдельно, подробнее о нем читайте в статье Командная геймификация.

**О том, как модуль «Геймификация» можно использовать на практике, читайте также в нашем блоге: **

https://blog.eventrocks.ru/tag/game/ - общий тег

https://blog.eventrocks.ru/hybrid_event_mercdev/

https://blog.eventrocks.ru/kieisyandex-scale2024/

https://blog.eventicious.com/virtualnye_derevja/

https://blog.eventrocks.ru/quest_ideas/

https://blog.eventicious.com/vovlech_sotrudnikov/